viernes, 22 de mayo de 2026


TAREA N-5M


1.FICHA TECNICA Y ARTISTICA DE LA PELICULA:

-Título original:

-Año

-Duración:

-País: Estados Unidos 

-Director

-Guion

-Fotografía

-Música:

-Reparto:

-Productora

-Género: 

2. SINOPSIS:





3. ANÁLISIS ARGUMENTAL:


Estructura

Puntos de giro:
 
1.Inicio:


2.Primer giro

3.Nudo:

4.Climax

5.Desenlace:


Temas que trata 

Trama principal o argumento:

Trama profunda o conflictos internos 

Mensaje o valores que trata de transmitir

4. ANÁLISIS TÉCNICO:


Tipo de montaje

Ritmo: 

Tipo de fotografía:

Empleo del sonido

Uso informático

Dirección artística

5. ANÁLISIS CONNOTATIVO/ OPINIÓN :

viernes, 15 de mayo de 2026



TAREA N-18


  • SINOPSIS
Tras el inicio del segundo trimestre del curso y los maestros van a tener que adaptarse  a lo que se viene y preparar el papeleo, como la competición de espadas de latín, los trabajos de navidad de economía y la excursión hacia al pueblo vecino que va a hacer la de educación física, tienen que empezar a organizarse cada uno y afrontar el cansancio y procrastinación que se les pego en navidad, aun que mas de alguno esta emocionado por trabajar y poder seguir molestando a sus alumnos.








  • FICHA DE PROFESORES

-Nombre: David Mendoza Rodríguez

-Prof. de: Latín

-Eneagrama: 7

-Edad: 30

-Primera Impre: David un hombre muy agradable y friki como el solo, el corazón del instituto, es alguien que sus clases pueden pasar como una comedia educativa barata, muy amigo de la  de filosofía y de Elena pero se lleva bien con el resto de los maestros, aun que tiene roces con Gerald.

-Conflicto: muchas veces se aprovechan de el y este no controla bien sus emociones, por cosas de su pasado que le afecto





-Nombre: Julia Escobar Bérbero

-Prof. de: Directora

-Eneagrama: 9

-Edad:52

-Primera Impre: Es una señora muy pacifica, demasiada a veces, siempre intenta ayudar a la gente y muy apasionada en su trabajo, aun que a veces no se entera de las cosas pues tiene la cabeza siempre ocupada con lo que tiene que hacer y lo que va a hacer, intentando ser un ejemplo a seguir

-Conflicto: Tras haberse divorciado hace 3 años, el trabajo es lo único que tiene, fuera de el se siente como si viviera en un pozo







-Nombre: Gerald Sánchez Romero

-Prof. de: Economía

-Eneagrama: 1

-Edad: 40

-Primera Impre: Cuando era joven era un asesor financiero pero desde crisis tuvo que ser realista y se convirtió en un profesor, se amargo con el tiempo y aunque hace su trabajo de forma excelente, no lo disfruta y no es muy querido por que es muy borde la mayoría del tiempo, por eso le dicen el mejillón por las entradas que tiene y para burlarse de el.

-Conflicto: Desde hace tiempo ya nada le importa y es un idiota con sus compañeros pero le da igual lo que ellos pienses







-Nombre: Juan Soto Álvarez

-Prof. de: Lengua

-Eneagrama: 3

-Edad: 31

-Primera Impre: Un hombre muy activo, apasionado y letrado, alguien que tiene temas de conversación en muchas materias que es hasta abrumador, excompañero de Enrique cual tiene una amistad muy fuerte y privada, tal que por los pasillos se sospecha que los dos son gays y ninguno se quiere salir del armario, pero solo son rumores que no llevan a ningún sitio, aunque ya su mujer también arquea una ceja de vez en cuando cada que los dos van al gimnasio los dos solos

-Conflicto: La verdad es que a veces se pasa de ambicioso , como su manera de hablar como de pensar, tal que le incomoda a algunos








-Nombre: Enrique Vázquez Rivera 

-Prof. de: Ingles

-Eneagrama: 2

-Edad: 30

-Primera Impre: Amigo intimo de juan, que tras estar unos años separados por estar en diferentes centros lo vuelve a ver y no se separa de el , quiere familiarizarse con el centro y el pueblo para no estar aburrido todo el día. es alguien tranquilo que le encanta hablar y aunque es nuevo intenta adaptarse pero se le complica, pues es algo nervioso y expresivo por decirlo de una forma, y un amigo muy cercano de Elena que es con la segunda que se lleva mas tiempo.

-Conflicto: Es muy exagerado y no soporta que le lleven la contraria






-Nombre: Elena 

-Prof. de: Educación física

-Eneagrama: 8

-Edad: 29

-Primera Impre: Una bruta de cuidado, que le gusta mucho su trabajo, tal vez demasiado pues muchos de sus alumnos se quejan que parece mas un sargento que una maestra, es amiga de Enrique y Juan desde que coincidieron en otro centro desde hace unos años, los quiere mucho pero piensa que son unos blandengues pues ella prácticamente los arrastro al gimnasio, y empezó el rumor de que ellos dos eran gays como broma, y se descojona con ellos dos del tema

-Conflicto: Es una mandona que no le gusta que le manden.







-Nombre: Marta Contreras Peralta

-Prof. de: Filosofía

-Eneagrama: 5

-Edad: 32

-Primera Impre: Sus compañeros de trabajo la definen como una friki de la mitología, no hay leyenda, mito o saga que no conozca, por eso es la mejor amiga de David, le encantan hablar de la mitología y de la filosofía que saben ellos dos para poder arbitrar conocimientos y puntos de vista, aunque mas de una vez se han peleado por una tontearía, pero siempre se reconcilian, aun que no le gusta hablar mucho con otros maestros, tampoco es que sea un fantasmas

-Conflicto: Es alguien bastante callado y no sabe como comunicarse








-Nombre: Juan José Herrera Flores

-Prof. de: Conserje

-Eneagrama: 6

-Edad: 48

-Primera Impre: Es el conserje desde hace años, lleva  tanto tiempo dentro que parece ya parte del centro, es alguien que le gusta hablar y contar anécdotas de lo que ve y escucha, aparte de que le encanta el chisme y los dramas personales, aun que no juzga a las personas tampoco confía mucho pero no se queja, a visto cosas que seria mejor que se pierdan de la memoria colectiva del instituto, y es amigo de casi todos los maestros ya que como conserje siempre esta que lo necesitan.

-Conflicto: Aun que sabe que meterse en todo le trae problemas y aparte de que sabe que esta mal, no puede evitarlo




  • GUION
Sala de profesores, durante el recreo,

Gerald entra a la sala con un monto de papeles-  boof, por dios, no me acordaba de como eran estos niñatos, como se nota que todavía no han arreglado su horario de sueño, como yo ja

Gerald ve a Elena sacando fotos a David y a Marta, que estas vestidos de túnicas romanas mientras sujetan espadas de cartón y llevan mirra en el pelo como si fuera una corona.

Gerald- jjajajjaj pero que es esto, ¿la expo roma del 97? o que ya se te a frito el cerebro de tanto hablar en latín

David- Es para las fotos de promoción de la competición de espadas del instituto, si echaras cuenta al Chad del grupo sabrías por que estamos vestidos así

Gerald- sisi, necesito saber cuando estas vestido así, esto es una obra de arte, jajja, dios que bien se lo deben pasar tus alumnos

David- mejor que contigo si, eso claro desde el principio del curso

David se da cuenta que Gerald trae un nuevo sombrero echado para adelante y ocultando sus entradas DE FORMA MUY SOBRE SALTADA

David-  anda que, te quejas de nuestra ropa y mírate tu, con ese gorro pareces un duende perdido, que ¿perdiste el trineo o que?

Gerald avergonzado se va rápido a dejar los papeles en el archivador que esta en el fondo de la sala

Marta en voz baja le habla a David- Pobrecito, te has pasado David

David- ¿que? no e dicho nada

Marta- claro claro

Helena- A ver Marta se lo a buscado que mas da

Marta- si ya, pero no se, me da penita todos saben que se avergüenza de sus entradas, la otra vez vino con un sombrero que le quedaba mal

David- vale, ahora iré para pedirle perdón, pero primero vamos a comer algo, tengo hambre, Helena tu también ¿no?

Helena- si por dios, tengo un hambre

Marta- vale ¿ a donde vamos? 

David- han puesto una cafería nueva ¿quieres iiiii....

David ve en la puerta de la sala de profesores como dos alumnos se van corriendo con otras espadas de cartón que estaban en su aula anterior pero se le habían olvidado recoger.

David- ! He niño la espada, ven ahora mismo, que se pueden partir!
Marta rápido vamos que las van a romper

Marta y David salen corriendo para recuperar sus espadas y dejan a Helena sola

Helena- ¿!Hey pero y el desayuno!? aaaaa que hambre

En el fondo de la sala esta Gerald que se esta descojonando para sus adentros


  • SET Y POSICION DE LAS CAMARAS

















viernes, 8 de mayo de 2026


 TAREA N-17

TITULO DEL VIDEOJUEGO: SORGINAK

LA IDEA INICIAL: Un cacería de brujas en un pueblo donde nadie sabe a ciencia cierta cual de los otros es la bruja

DETERMINAR LOS ODJETIVOS: hablar con cada pueblerino para que cuente lo que a pasado y su versión de la historia para atar cabos y quemar en la plaza del pueblo a la bruja, pero como muchos mienten o dicen la verdad a medias, el cazador tendrá que torturar a cada uno para que les cuente la verdad y cobrar la recompensa, este tras pasar 3 días tendrá que elegir a cualquiera de los personajes, a libre elección pues este nunca tendrá el suficiente tiempo de interrogar a profundidad a todos.

DETERMINA EL PUBLICO ODJETIVO: Personas que les guste los juegos narrativos y lentos, con misterios, engaños, acertijos y rompe cabezas. con una historia profunda y subtramos fuera del gameplay y que se cuentan con comentarios de los NPC'S, con finales múltiples y variaciones en la historia dependiendo de las elecciones del jugador

CONSOLA/PC: Móvil y PC

GENERO Película interactiva, aventura grafica, juego de acertijos y thriller

DISEÑO DEL MUNDO: Mundo construido en base a un mapa interactivo con distintos puntos de interés que serán niveles interactuadles donde son las casa de los pueblerinos

DISEÑO DE LAS MECANICAS: en el juego habrán 3 mecánicas para que el jugador saque información

1- preguntar sobre lo sucedido a los personajes del pueblo con opciones múltiples de preguntas que definirán las el rumbo de la conversación.

2- torturar a los pueblerinos para que te digan lo que ocultan o mienten, con mini juegos donde tendrás que golpear, ahogar, cortar y romper el cuerpo del  pueblerino, con especial cuidado de no sobre pasar una barra de aguante por que si no este morirá y no podrás obtener informaciones. tras hacerlo una vez te dirá mas información de lo que te dice al solo interrogarlo y te dirá la verdad, tras hacerlo 2 veces este se empezara a contradecir y harán cualquier cosa para terminar su sufrimiento independiente mente si es verdad 

3- resolver acertijos y puzles repartidos por las diferentes casa de cada personaje y u objetos que estos te den para que saques información que ellos no te pueden dar, también abrir puertas bloqueadas con ganzúa u otros objetos que las tapan

4-tras obtener información, e cazador resuelve dudas y ata cabos durante duerme y el jugador tendrá que hacerlo de forma de despejar las ramas de un árbol en un cuadro para hallar lo que el cree que es la bruja

DISEÑO DE LOS NIVELES: La casa de los pueblerinos y sus alrededores donde entras y aparte de hablar con ellos buscaras por la casa por objetos sospechosos y puzles que llevaran a zonas cerradas de estas

DISEÑO DE LOS PERSONAJES: son 7 personajes que tienen mala relacion entre si y varios se acusaran de ser la bruja.

-Gerald el herrero: Gerald es la persona que te llamo para que buscaras a la bruja que lo maldijo por que piensa que le han embrujado con la podredumbre de sus manos y no le permiten trabajar, este acusa a María por los símbolos de su casa y que llevan una relacion horrible tras esta pedir un rembolso tras este hacer una cerca mal echa y que sus ovejas hubieran sido asesinadas por su mala calidad

-María la pastora: María es una viuda joven que que lleva todo un rebaño sola, aunque durante una temporada estuvo teniendo citas con un muchacho del pueblo vecino que no ve desde hace una semana esta acusa al herrero pues esta vio chispas y fuego verde en la forja del herrero, aparte de tener una relacion horrible con el.

-Darío el cura: Este es el cura del pueblo que acusa a María de bruja tras los símbolos en su casa e incluso que esta misma sacrifico a sus ovejas para maldecirle pues este sufre de visiones cada noche viendo como este será tragado y devorado por ovejas , a David pues cree que el aspecto de su hijo es por la magia oscura y a Catalina que es una herborista que vive en el bosque y nunca soporto pues siempre la acuso de bruja pero ahora mas tras los incidentes

-Mateo el pescador: Mateo vive cerca del lago y desde hace mucho ve que los peces salen con deformidades y con comportamientos extraños en el agua pues estos se pegan contra piedras y se pelean entre ellos, Mateo no acusa a nadie pero advierte que el cura no es un santo sino uno hipócrita pues utiliza la religión de comodín para ser superior y vio golpeando a un muchacho del pueblo vecino hasta dejarlo inconsciente.

-David el burgués: Tras el nacimiento de su hijo  este se encerró en su casa con su esposa pues el niño salió con el cuerpo lleno de pelo y signos de licantropismo, este no confía en nadie pues no se lleva con el pueblo que ve como pobres inferiores, aunque este antes se hablaba con el cura pero tras acudir al parto y ver al niño este intento matarlo por pensar que era una bestia maldita. tras esto empezó a visitar a Catalina para intentar curar a su hija.

-Catalina la herborista: Una anciana que vive en el bosque y vende hierbas medicinales, esta odia al cura pues la llama bruja tras este no querer dar el dinero de unas setas para té, esta también desconfía de David por su hijo pues no puede curarlo tras intentarlo durante mucho tiempo y este siga igual, aparte de también a María por los símbolos extraños y esta menos preciarla por vivir en el bosque

- El cazador: Tras ser enviado a un pueblo por un caso de brujera, este tendrá que averiguar los misterios del pueblo y cazar a la bruja aunque nunca sabrá al 100% si eligió bien o la bruja se escapara, un cazador o un verdugo nunca sabe como será definido

CONTENIDO EXTRA: No hay 

DATOS

-Tiempo de duración aprox: 5-8 horas

-N de concursantes: 1

-Tipo de publico dirigido: Adultos jóvenes

ESTRUCTURA TECNICA

MECANICA

-Reto que se plantea: Buscar a la bruja

-Secciones: se divide en mapa, el inventario y las casa de los pueblerinos

-Escenarios: las casa de los personajes y sus diferentes partes

-Online: no

JUGADORES

-Numero de jugadores: 1
-Sexo: Masculino
-Edad: 41

ASPECTO DE LA PANTALLA

-Paisaje: un plano del mapa donde se ven colinas ríos prados y la estructura del pueblo
-Edificios: la entrada de las casas los interiores y las vistas del mapa es donde se verán los edificios
-Colores: blanco y negro
-Formas: cuadradas, irregulares y asimétricas
-Iluminación: tenue donde las ventanas y las lamparas son la mayor luz que hay

REALIZACION

-Punto de vista: desde los ojos del protagonista y uno subjetivo
-tipos de planos: plano americano al hablar con los NPC`s, plano cenital al mapa y plano subjetivo al torturarlos
-Movimientos de cámara: cámara estática
-Tipos de transiciones: el fondo se vuelve negro con un efecto de desvanecimiento cada que se cambia de localización

SONIDO

-Sintonía: los primeros 10 minutos son para dar en contexto con una cinemática con la banda sonora del juego de fondo
-Silencio: habrá un silencio en las partes de tortura donde lo único que se escuchara serán los efectos de sonido de los golpes o los aparatos de tortura haciendo efecto
-Música: totalmente compuesta por pianos 
-Efectos: cada que hagamos una parte importante del juego, suena una campanada tras hacer una buena pregunta, el sonido de un gota de agua tras matar a un personaje, o un carraspeo al completar un puzle

ANALISIS IDEOLOGICO: El cazador un hombre que hace bien su trabajo, torturara a quien sea para buscar la verdad o lo que el piensa que es la verdad, mientras ve el odio que surge en un pequeño pueblo que esta podrido hasta la medula por los prejuicios de sus habitantes, veo como cada uno se acusa y se odia aunque en verdad tras este torturarlos vera la hipocresía de cada uno pensando si de verdad hay una bruja o solo la maldad de que habitan en cada uno de ellos

ESTUDIO CONPARATIVO: No se, algo parecido seria los hombres lobo de Castronegro que es un juego de mesa 

SINOPOSIS: Un pueblo del norte de España en 1792 llama a un cazador de brujas para que investigue los sucesos extraños que han ocurrido en el pueblo, como la masacre de las ovejas de una pastora y como han aparecido símbolos en la puerta de su casa, como un viejo herrero se le están empezando a pudrir las manos, , un pescador que encuentra peces con deformaciones y el nacimiento de un niño con rasgos de licantropía, el cazador tendrá que hablar con cada uno para ver cual es la bruja y torturarlos si hace falta para que les diga la verdad

VALORACION PERSONAL

-¿Crees que funcionaria tu videojuego? 

   seguramente si, pero no será muy conocido

-¿Crees que podrías vender esta idea para que la desarrollen 
  
   si, la verdad es que es bastante original y alguna empresa lo vera 

-¿Crees que este videojuego contribuye a satisfacer las necesidades de los `posibles jugadores?

   tal vez, la narrativa que tendrá será bastante dinámica y las teorías que se podrían armar seguro serán interesantes
-¿Que has aprendido en este proceso creativo?

    que el desarrollo de un videojuego me aburre 

viernes, 24 de abril de 2026

 

TAREA N-5L

1.FICHA TECNICA Y ARTISTICA DE LA PELICULA:

-Título original: Interstellar

-Año: 2014

-Duración: 169mins (2h y 49mins)

-País: Estados Unidos

-Director: Christopher Nolan, Anne Hathaway, David Gyasi, Jessica Chastian, Mackenzie Foy, Matt Damon, Michael Caine

-Guion: Jonathan Nolan, Christopher Nolan 

-Fotografía: Hoyte Van Hoytema

-Música: Hans Zimmer

-Reparto: Matthiu McConaughey

-Productora: Warner Bros, Paramount Pictures, Legendary Pictures

-Género: Ciencia ficción, Drama, Aventuras

2. SINOPSIS:

Un antiguo piloto de aviones tendrá que viajar a través de un agujero negro para comprobar el estado de tres exoplanetas para ver cual es el mejor para que la humanidad lo habite, pues en la tierra las tormentas de arena y las plagas que lo azotan van a acabar con los recursos naturales y acabar con la humanidad. Despidiéndose de su familia y sin saber si los volverá a ver se embarca en un viaje atreves de las estrellas y el tiempo 

3. ANÁLISIS ARGUMENTAL:


EstructuraLenta y con una construcción solida, con cambios de perspectiva entre la de Copeer y la de Murph con el resto de la familia

Puntos de giro:

1.Inicio: Copeer se despierta de una pesadilla de su pasado donde tuvo un accidente con un avión y su hija Murph lo despierta por que creía que era el fantasma de su habitación, a la mañana siguiente lleva a sus hijos a la escuela por una conferencia de padres tras que su suegro Donal se lo reuerda. A mitad de camino pinchan una rueda y descubren un dron de la fuerza armada y lo capturan por sus placas solares. Copeer llega a la escuela para hablar de Tom  y se entera de que su hijo no podrá ir a la universidad y los problemas de Murph. Llegando a casa tiene que reparar sus cegadoras y descubre que el fantasma de su hija intenta comunicarse en morse. Tras un partido de baseball ocurre una tormenta de arena y se da cuenta de que la arena de la habitación de su hija deja código binario de unas coordenadas, tras esto viaja con Murph a la ubicación donde es noqueado y llevado con su hija por un robot llamado Tars dentro de una base secreta donde se encuentra con Amelia y su padre el profesor Brand. los interrogan  y les cuenta que son un departamento de la extinta NASA y de su plan para colonizar nuevos planetas para la supervivencia de la humanidad gracias a la gravedad de un agujero negro llamado Gargantua, aparte de llevar miles de óvulos fertilizados como pan B y convence a Cooper para que sea el piloto de la misión. Al regresar a casa Murph  se enfada porque cree que su padre los va a abandonar y Cooper discute con su suegro. A la mañana siguiente intenta explicar que se va para salvar el futuro de ella y de Tom, pero Murph intenta convencerlo por que su fantasma deletreo la palabra "quédate" pero esto no funciona

2.Primer giro: Cooper despega con Tars, Amelia, Roe y Romilie, hacia la estación Espacial Enduras y se encuentra con Casse otro robot dentro de la estación, y encienden los motores hacia Gargantua, Amelia explica que hace 10 años otro astronautas fueron para mandar información sobre los planetas habitables dentro del agujero negro mientras se preparan para el hypersueño Cooper prepara un video para su familia y lo entrega el profesor Brand , pero Murph no lo quiere ver. Tras dos años de Hypersueño llegan a Gargantua y lo cruzan, reconocen los 3 planetas pero como están muy cerca de gargantua, estos sufren una dilatación del tiempo brutal, y Cooper recomienda rodear Gargantua para no perder tiempo. Todos van al primer planeta excepto Roe. tas llegar al primer planeta descubren que esta lleno de agua mientras buscan la nave de reconocimiento del anterior astronauta y ven lo que parecen montañas a lo lejos pero Cooper descubre que son olas gigantes y llama a los demás pero Amelia no hace caso y se atasca con escombros y es salvada por Casse, pero Romilie es arrastrado por las olas gigantes mientras que la nave se llena de agua y sufre daños. tras esto Cooper regaña a Amelia por no hacer caso, tras esperar a que seque la nave otra ola viene pero Cooper logra salir del planeta y llega a Enduran donde descubren que han pasado 23 años y que Roe a estudiado a Gargantua pero no logro llevar la información a la tierra, Cooper corriendo ve los mensajes que han llegado de la tierra y descubre lo que a pasado allí, su suegro murió, Tom ya formo una familia y no piensa que su padre vuelva y Murph le recrimina a su padre por haberlos abandonado y que ya los dos tienen la misma edad. En la tierra Murph ya una científica de la NASA cuida del profesor Brand y intenta descifrar la formula del este para salvar a la humanidad, pero descubre un fallo garrafal en esta y el profesor se hace el loco.

3.Nudo: En la Enduras la tripulación piensa su siguiente paso para cual planeta irse, Amelia vota por el de Edmuns pues esta tiene una relacion romántica con este astronauta pero ya hace tiempo que no manda señales de reconocimiento, Mientras Cooper piensa el de Mars pues este si da señales favorables, como la opinión de Amelia esta influenciada por su relacion esta intenta convencerlos pero no lo consigue y se dirigen al de Mars, pero Amelia advierte de que si el de Mars no es viable solo tendrán 2 opciones volver a la tierra o empezar el plan B en el planeta de Edmuns. En la tierra Murph visita al profesor Brand en su lecho de muerte y este le cuenta de que el plan A era una farsa y que el B siempre fu el plan principal, ya que es imposible que todos lleguen hacia Gargantua, poco después manda un mensaje a la tripulación donde incrimina a Amelia de saberlo. La tripulación llega al planeta y despierta a Mars del hypersueño, este les enseña el planeta y dice que en las nuves es habitable pero la superficie es mortal, tras esto Casse transmite el mensaje de Murph y Mars lo confirma ya que no tenia la información del agujero negro para salvar la tierra, Cooper se prpara para regresar a la tierra mientras Murph intenta resolver la ecuación atreves del los mensajes del fantasma de la casa familiar. en la nave Roe piensa que mandar a Tars al agujero negro para compilar la información necesaria, mientras Cooper viaja con Mars para ver donde podrían crear una estación para en el planeta, Mars con voz temblorosa intentas matar a Cooper y le confiesa que mintió sobre su planeta, es inevitable y solo quería sobrevivir. En la tierra Murph llega a casa pero ve que la familia de Tom esta demasiado enferma oara estar alli y recomienda a Tom llevarlos a un refugio, estos dos pelean y Tom la echa de casa, pero Murph incendia la plantación de maíz para distraerlo y ir a casa por los datos del fantasma

4.Clímax: Cooper y Mars pelean y Cooper domina, pero Mars le rompe el casco y huye hacia la nave para ir a la estación, Cooper logra comunicarse con Amelia para que lo rescate y le advierte de la mentira de Mars. Roe investigando sobre los dato del planeta muere de una explosión dentro de la nave de reconocimiento y Mars huye hacia la estación, Cooper y Amelia lo siguen y le advierten de que no podrá acoplarse a la nave, este hace caso omiso y muere tras fallar el acoplamiento, Cooper viendo de que la estación esta dando vueltas hace una obra para anclarse y lo consigue. Cooper descubre que la estación a sufrido daños y se dirigen a Gargantua por su gravedad. Cooper piensa que podrían aprovechar la gravedad de Gargantua y utilizarlo de resortera, pero tendrán que sacrificar a Tars por el peso, logran llegar a velocidad suficiente tras sacrificar a Tars , pero Coopper también se suelta para que Amelia llegue al siguiente planeta 

5.Desenlace: Tras solarse llega dentro el agujero y Tars le dice que se eyecte , tras esto Cooper llega a una pasillo infinito donde descubre que es la librería de su casa donde el fantasma le daba mensajes en morse a Murph, este deletrea la palabra quédate en morse para su hija cuando era pequeña. En el presente Murph descubre que su padre era el fantasma y intenta comunicarse con el, Tars le dice que este plano esta creado exclusivamente para el y que solo el podía dar el mensaje a su hija, este con ayuda de Tars le da la información a su hija para que la ecuación se resuelva y Murph coree al despacho de Brand para resolverla, Tars le informa del éxito de la misión y la dimensión se cierra. Cooper  se desmalla y aparece en la una estación de Saturno donde la tierra se salvo y descubre que su hija ya anciana estaba esperándolo en su lecho de muerte los dos padre e hija se vuelve a encontrar



Temas que trata: La destrucción del planeta tierra por las plagas y tormentas de polvo que imposibilitan la producción de alimentos, llevando al abandono del planeta tierra, las relaciones emocionales que son impulso que guía a las personas para llegar a su adjetivo, el sacrificio que uno debe hacer.

Trama principal o argumento: El viaje que tiene que hacer Cooper para salvar a la humanidad de la extinción, pues el es el piloto de la nave que investiga la habitabilidad de los planetas, y como el tiene que sobre llevar el tema de perder el futuro que hubiera tenido con su familia, aparte de la perspectiva de su hija Murph pues esta también intenta salvar el planeta, resolviendo una ecuación 

Trama profunda o conflictos internos: El amor siendo un motor para cada persona al ser este por el que Cooper pudo mandarle los datos cuánticos a su hija, y también como el amor de Amelia hacia su amado la llevo al planeta correcto, la responsabilidad de sacrificarse por la humanidad para que esta avanza, los problemas familiares que surgen por no poder comunicarse de una forma correcta o la falta de esta

Mensaje o valores que trata de transmitir: Las relaciones familiares entre los personajes que giran y hacen moverse y el amor como una verdadera fuerza que los une independientemente de donde esten

4. ANÁLISIS TÉCNICO:


Tipo de montaje: Amplio y fluido ya que la película quiere mostrar el ambiente de los planetas y los problemas que ocurren en la tierra, aparte de bastante exposición general en toda la película

Ritmo: Lento pero donde no se nota el paso de los minutos pues esta bien repartido las cosas de interés para que el publico este atento

Tipo de fotografía: amplia e impresionante con los movimientos de la cámara para dar emoción  y los planos detalle de las acoplaciones de la capsula a la nave, aparte de los planos generales de los planetas

Empleo del sonido: Un sonido espectacular y muy bien llevado, como en las escenas del espacio pues en este no hay aire para que el sonido se pueda esparcir, también con la banda sonora que es un espectáculo ya que transmite de una forma espectacular la tensión y la emoción de los personajes

Uso informático: Si muchísimo pues tiene escenas en el espacio donde aparecen agujeros negro planetas y estrellas, también con las escenas de los planetas

Dirección artística: sencilla pero muy bien echa, con los trajes espaciales muy realistas y el decorado de la nave espacial muy bien logrado, también en las zonas de la tierra cuando ocurren las catástrofes de la tierra y como en la guarida de la NASA

5. ANÁLISIS CONNOTATIVO/ OPINIÓN : 

La película me encanto pues es muy solida argumentalmente hablando, sin fallo ni fisuras en el guion, los personajes son muy creíbles y se les coge cariño muy rápido, Cooper es el mejor personaje de la película y un gran padre que tuvo que sacrificarse por el futuro para su hija, la verdad la relacion entre estos dos es algo que se siente muy natural, y mas con el final de esta. Escuche que era muy buena esta película, por unos amigos que me la recomendaron varias veces pero nunca la llegue a ver, el problema es que llegue con las expectativas tan altas que al final me quede un poco vacío, la película es muy buena enserio muy buena, pero no tanto como lo había pensado, en general, una gran película

jueves, 11 de diciembre de 2025

 TAREA N-11 Y 12

Producción y postproducción del cortometraje

https://youtu.be/pGoE0hOeUJk?si=LCa9-zD_xzzdi02D


TAREA N-10

Storyboard del cortometraje 

https://drive.google.com/file/d/14pTWfnLe1HCO_7ZpbhoeEGhSxm64EOWh/view?usp=drivesdk







 TAREA N-9


Creación de guion técnico para el cortometraje

https://docs.google.com/document/d/18MW3MARjkgh_nJKmKs9ggBncISqRHkl1jWCs2HY5JnU/edit?usp=drivesdk

TAREA N-8 

Guion literario para un cortometraje

 TAREA N-7

Sinopsis del cortometraje

Los amigos de Coral están en su funeral, pensando en ella tras su suicidio y tratando de entender porqué lo hizo, recordando algunos de sus ''mejores momentos'' con ella

 TAREA N-6

Resumen del cortometraje

Coral es una chica de 14 años que se ha suicidado, ella convivía con sus amigos, los cuales a diario la acosaban, gastándole bromas como esconderle la mochila y etc. El día de su funeral, sus amigos se quedaron hasta que cerró el cementerio, preguntándose que fue lo que pasó, y dudando en si fue su culpa o no, pasan a tener recuerdos sobre todos los momentos donde le gastaron bromas a Coral, en estos recuerdos se muestra como mientras ellos lo pasaban en grande, coral sufría en silencio, al final del corto, uno de los chicos dice que no cree que sea culpa suya, y pasan a dar unos porcentajes que dan a entender que, aunque ellos no lo supiesen, eran una de las razones principales de esta opción tan drástica que Coral ha tomado

viernes, 5 de diciembre de 2025

 

TAREA N-5E

1.FICHA TECNICA Y ARTISTICA DE LA PELICULA:

-Título original: Gran Torino 

-Año: 2008

-Duración: 119

-País: Estados Unidos 

-Director: Clint Eastwood 

-Guion: Dave Johansson, Nick Schenk

-Fotografía: Tom Stern

-Música: Kyle Eastwood, Michael Stevens

-Reparto:

-Productora: Warner Bros, Village Roadshow, Malpaso productions, Double Nickel Entertainment.

-Género: Drama, amistad, inmigración, Humor negro, Accion 

2. SINOPSIS:


Un recién viudo Walt, un ex militar de la guerra de Corea y obrero automovilístico jubilado, que cuida a su coche un "Gran Torino" del 72. Es un hombre intolerante e inflexible, un cabeza dura que no sabe cómo asimilar los cambios de su alrededor, en especial con los nuevos inmigrantes de su barrio, unos chinos. Pero no obstante con el tiempo encontrara una relación tan cercana con ellos que le llenara y lo dejara de su soledad, y para ayudar a esa gente que ya es parte importante de el hará lo que sea.


3. ANÁLISIS ARGUMENTAL:


Estructura: Lineal con la trama de Walt casi siempre en la pantalla, que algunas veces es cambiada a la de Thao pero poco.


Puntos de giro:
 
1.Inicio: Walt esta en el funeral de su esposa. Ya en casa con toda su familia, viene Thao un vecino asiático a pedirle unos cables pero Walt miente y dice no tener, después el padre Janovis vienen a hablar sobre el deseo de que la esposa de Walt, de que se confesara, pero Walt le da igual.

2.Primer giro: Semanas después, Janovis vuelve a su casa por el mismo tema pero Walt le da igual, por otro lado, a Thao , su primo spider, intenta meterlo a su pandilla, Thao al principio no quiere pero es obligado a robar el gran Torino de Walt esa noche, lo intenta pero Walt lo ve pero logra huir. a la noche siguiente Spider y su pandilla llego a molestar a Thao, pero se salió de control y al final Walt fue con un arma a espantar a la pandilla.

3.Nudo: A la mañana siguiente el barrio entero fue a dejarle regalos por lo de anoche, y Walt no le gusto por que eran chinos, y no quería. Como ese día era su cumpleaños Shu la hermana de Thao lo invito a una fiesta en su casa al principio no quería pero se la paso bien y hablo con Thao, que por intentar robarle, su familia lo obligo a ayudarle una semana y Walt le mando a ayudar a los vecinos con tarea, y como vio que se le daba bien lo llevo con un amigo suyo de la construcción para que lo contratase y a si fue,  después Walt le compro unas herramientas para el.

4.Climax: Tiempo después cuando Thao volvía a casa fue a saltado por la pandilla de Spider y le quemo la cara, al Walt darse cuenta, fue a donde vivían y amenazo a uno con una pistola que no se acercarán a Thao, tiempo después por la noche, la pandilla fue y disparo contra la casa de Thao y como Shu no estaba en casa, la golpearon y violaron. Walt con el corazón roto fue a casa y lloro, hasta que llego Janovis y pregunto que iba a hacer, Walt serio dijo que haría algo

5.Desenlace: A la mañana siguiente Thao fue con Walt a organizar el ataque hacia la pandilla, donde Walt dijo que viniera después, donde el aprovecho para cortarse el pelo, estar con su perra, comprar un traje y confesarse, donde Janovis le pregunto que iba a hacer pero Walt no respondió. Cuando Thao volvió, Walt lo encerró en el sótano para que no se involucrase y llamo a Shu para que sacara a Thao de allí después. Walt fue donde la pandilla y fingiendo tener un arma fue acribillado a tiros para que fueran arrestados. tiempo después en en el funeral, Walt en el testamento dejo su casa a la iglesia y su gran Torino a Thao como ultimo regalo.



Temas que trata El problema de la inmigración y el prejuicio de la sociedad, por que unos pocos cometan malos actos, ya todos pagan el prejuicio, la idea que las personas mayores no pueden hacer nada sin ayuda, la mala educación de los jóvenes a los mayores, los traumas de guerra que se quedan en la consciencia hasta la muerte.

Trama principal o argumento: La evolución de un ex militar de la guerra de corea, que tras quedarse viudo y ver que sus hijos nietos y varios familiares mas prácticamente les da igual, y que encima se quieran aprovechar de él, y ve como una familia de inmigrantes asiáticos que odia, se empieza a trasnformar más en su familia que la suya propia y estará dispuesto ah hacer lo que sea por ellos y por un muchacho llamado Thao. 

Trama profunda o conflictos internos Walt un exmilitar traumado por la guerra intenta remediar la situación personal y espiritual que tiene tras la muerte de su esposa, la falta de un sentido central en lo que le queda de vida y como es tratado por su vejez, esto  se volverá en una redención de sus traumas y de su persona después de ayudar a Thao y su familia.

Mensaje o valores que trata de transmitir: El cambio y la aceptación de prejuicios hacia los inmigrantes, la alegría de encontrar personas que si te aprecian y te cuidan, la maduración personal, el peligro de las bandas criminales, la descortesía y a las personas mayores, 


4. ANÁLISIS TÉCNICO:


Tipo de montaje: Montaje clásico funcional  

Ritmo: Lento en la mayoría del tiempo, trnsicionanado entre unos pocos momentos que si son bastante impresionantes e incluso algo incomodos, hace unos picos mas marcados cada que algo mal pasa, pues no se ve venir nada de eso. 

Tipo de fotografía: En general siempre es apagado en su mayoría, los colores que se ven en la peli son bastante desaturados, grisáceos y verdosos , que hace ver bastante en las situaciones no tan armónicas como debería ser, pero en cuanto a la tensión del filme es bastante bien llevado, y las escenas son bastante normales sin nada que no necesite 

Empleo del sonido: Simple que acompaña la trama, es verdad que casi siempre en la peli no hay música, pero cuando es necesario es bastante bien llevado

Uso informático: No lo utiliza ya que no es necesario en ninguna escena de la película

Dirección artística: Escenarios normales, que encontrarías en un barrio normal estadounidense, con sus casas de madera y sus jardines verdes y calles algo vacías ya que es un pueblo medianamente pequeño, y nada destacable en general, con ropa que es de la época.


5. ANÁLISIS CONNOTATIVO/ OPINIÓN :

Para mi bastante buena la trama principal, siempre ver a alguien cambiando y evolucionando coherentemente y ver como es se relacion con Thao y con los demás de la familia es encantador, aparte de los chistes racistas de Walt son divertidísimos, con sus apodos fuera de lugar y sus insultos que aunque lo intentes no te puedes enfadar con el, no solo por que nos han explicado la situación suya y hemos empatizado, si no que el personaje es muy carismático y se hace de querer con el tiempo, como con Thao que se ve que intenta redimirse de su error y uno se puede ver reflejado en el bastante fácil, en fin la película es entretenida y te ayuda a reflexionar de la situación que viven los inmigrante, y que existen personas que aunque duras al principio tienen un corazoncito en su interior 

sábado, 29 de noviembre de 2025


TAREA N-5D

1.FICHA TECNICA Y ARTISTICA DE LA PELICULA:

-Título original: Some like it hot

-Año: 1959

-Duración: 2 horas (120 mins)

-País: Estados Unidos 

-Director: Billy Wilder

-Guión: Billy Wilder, I.A.L Diamond

-Fotografía: Charles Lang

-Música: Adolph Deutsch

-Reparto: Marilyn Monroe, Jack Lemmon, Tony Curtis, George Raft, Pat O'Brien, Nehemiah Persoff, Joe E. Brown

-Productora: United Artist, Ashton Productions, The Mirisch Corporation

-Género: Comedia, Mafia, Música,


2. SINOPSIS:

2 Músicos de contrabajo y saxofonista en los años 20 presencian el fusilamiento de unos mafiosos hacia otros y terminan siendo perseguidos por ellos, se ven obligados a travestirse para ir a trabajar a Florida  con una orquesta femenina para huir y salvar la vida, de camino uno de ellos se enamora de una mujer llamada sugar y el otro enamora a un millonario que no sabe que es hombre


3. ANÁLISIS ARGUMENTAL:


Estructura: Estructura lineal que se divide en las tramas de cada protagonista, Joe intentando conquistar a Sugar, y Jerry con la situación de fingir ser una mujer 


Puntos de giro:

1.Inicio: Joe y Jerry trabajan en un bar clandestino donde hacen una redada y huyen, tras esto buscan trabajo imantando mantenerse hasta que en uno ven como unos ganter hacen un ajuste de cuenta y terminan huyendo  

2.Primer giro: Tras esto, joe y jerry se travisten y huyen a Florida como músicos en una orquesta femenina intentando disimular que son mujeres,  pero joe se enamora de la cantante Sugar y hace lo que sea para cortejarla  

3.Nudo: Los protagonistas intentan disimular que son mujeres ante las demás de la orquesta y a las personas del hotel, haciendo todo tipo de actividades, como ir a la playa, tocar en la orquesta y en general cosas de chicas. Joe ocupa una tercera identidad como un millonario para cortejar a Sugar y poder enamorarla, mientras que Jerry intentando encajar enamora a un verdadero millonario que está loco por Daphne ( la identidad de jerry), que le regala un pulsera de diamantes

4.Climax: Por casualidad, los mafiosos por los que huían tienen una reunión con otros en el hotel donde los protas se  esconden y ellos intentan esconderse y huir , pero los descubren y intentan atraparlos para matarlos, pero logran perderlos de vista 

5.Desenlace: Los mafiosos al final tienen que acudir a la reunión donde son asesinados por otros mafiosos por dejar testigos ( los protas), Joe y Jerry que estaban escondidos bajo una mesa huyen de la escena y se van de florida en una lancha gracias al millonario que enamoró Jerry, y Joe se lleva a Sugar con ellos confesandole que es un hombre y terminan juntos  


Temas que trataLas mafias que se crearon por " La ley seca" y su presencia en la sociedad, la forma en que las mujeres son tratadas, los roles de género, el dia a dia de las personas que se dedican a la música y sus dificultades económicas.



Trama principal o argumento: Nuestros protas Joe y Jerry huyendo de los mafiosos que los persiguen porque vieron como fusilaron a un grupo de personas y teniendo que huir a florida disfrazados de mujeres para entrar a una orquesta femenina donde intentan adaptarse a la vida de las mujeres


Trama profunda o conflictos internos: El trato hacia las mujeres, su papel en la sociedad y su forma de ver el mundo a comparación de los hombres, ya que en la peli los personajes lo viven en carne y hueso, y cómo esto afecta a los personajes de la serie, Joe intentando cambiar para ser mejor para sugar pero igualmente le miente con sus identidades secretas, Jerry confundido con su acercamiento a la feminidad y cómo es ser mujer en esos años, y Sugar intentando conseguir a un buen hombre mientras siente como para los demás es un objeto para los demás


Mensaje o valores que trata de transmitir: La vida de las mujeres y como es su dia a dia, la aceptación del otro por amor y lo que uno está dispuesto a hacer por él, las dificultades de los músicos y los caminos que nos da vida para adaptarnos 


4. ANÁLISIS TÉCNICO:


Tipo de montaje: Normal, bastante fluido en el ritmo de la cámara y utiliza secuencias sacadas de las caricaturas de la época, utilizando persecuciones, escondites ridículos y estar colgado de salientes

Ritmo: Muy fluido con toques cómicos utilizados en las caricaturas, planos casi irreales y cambios rápidos de velocidad.

Tipo de fotografía: En blanco y negro, con altos contrastes para los ganster y suave para los protagonista, haci para poder sentir tensión o tranquilidad  en cada escena que se presente, como también pasa en la diferencia de chicago( oscura, fria y vacia) y florida( Brillante, cálida y con mucho movimiento)


Empleo del sonido: La música es muy importante en la película, no solo por que tienen de protas a músicos, sino por que lleva a cabo varias escenas musicales y sonidos que acompaña a la comedia de la escena. y con una banda musical muy importante con artistas como Marilyn Monroe y Adolph Deutsch.

Uso informático: que yo sepa no tiene, nada más por la época, dudo que haya cgi en los 60,s


Dirección artística: Muy bien llevada en todos los ámbitos, como en el maquillaje de los protas para parecer mujeres, y también en las actrices, como en los vestuarios, donde Marilyn se ve preciosa con sus vestidos.


5. ANÁLISIS CONNOTATIVO/ OPINIÓN :

Divertidisima con chistes muy inteligentes para la época, y eso se ve en todas las peliculas que llevan acabo tramas muy pero que muy parecidas, con los protas disfrazándose del genero contrario y sus dificultades en el proceso. Me encantan los protagonistas, la carisma y la naturalidad entre ellos es muy buena, la  verdad de ahí es fantástico, aunque me hubiera gustado que profundizaran mas en otros personajes, como los mafiosos o las demás chicas aparte de Sugar que tienen  un buen papel, aunque algo desaprovechado por como trataban a las chicas en esa época,también me sorprende La cantidad de apoyo a la comunidad gay, mostrando un apoyo con toques entre sutiles y algo mas directos, en fin me gusta mucho la peli y se siente fresca incluso a día de hoy.

sábado, 22 de noviembre de 2025

 

TAREA N-5C

1.FICHA TECNICA Y ARTISTICA DE LA PELÍCULA:

-Título original: The Great Dictator

-Año: 1940

-Duración: 128 mins( 2h y 8 mins)

-País: Estados Unidos

-Director: Charles Chaplin

-Guión:Charles Chaplin 

-Fotografía: Roland Totheroh, Karl struss

-Música:Charles Chaplin Meredith Willson

-Reparto:Charles Chaplin, Paulette Goddard, Jack Oakie Reginald Gardiner, Henry Daniell 

-Productora: United Artists

-Género:Comedia, Política, Guerra Mundial, 

2. SINOPSIS:

 Barbero judío que peleó en la guerra sufre un accidente aéreo donde perdió la memoria, y tras escapar del hospital donde estaba, no sabe que el su pais esta bajo una dictadura fascista y tiene que arreglárselas para vivir y poder mejorar la situación de su raza luchando contra la dictadura


3. ANÁLISIS ARGUMENTAL:

Estructura: Estructura lineal típica con que se divide en 2 tramas, la de los judíos y la del dictador Hynkel, y con algunas elipsis que aceleran la trama.


Puntos de giro:
 
1.Inició: Un judío que está en la primera guerra mundial que lucha contra el enemigo de Tomania, toma un vuelo con el general Schultz que tiene un informe con el que pueden ganar la guerra, pero se estrellan de camino y el judío pierde la memoria y queda internado en el hospital unos años

2.Primer giro: El prota se escapa del hospital y va a su barbería  sin saber nada del tiempo que a pasado y es interceptado por un grupo de agentes de la nueva dictadura de Hynkel, un fascista que odia a los judíos, que los tienen prisioneros en guetos, pero gracias a una joven que es su vecina pueden vencerlos, no más, un grupo más grande viene a por él, pero con ellos el general Schultz que lo protege y lo libera.   
3.Nudo: Hynkel por su parte esta intentando planear la toma de Osterling, pero espera capital de un judío para ello y baja las sentencias a los judíos. El prota reabre su barbería y se relaciona mas con sus, vecinos, en especial con la chica que lo ayudó, Ana, que es su interés romántico. Hynkel que le han dado la noticia que no le van a dar el préstamo, va a ser un golpe al gueto, Schultz que no esta de acuerdo es enviado al campo de concentración pero se escapa y va a gueto a informar y organizar una ataque, que es interrumpido por las tropas de de Hynkel, intentan huir pero son atrapados y son enviados al campo de concentración, mientras que los vecinos judíos del prota y Ana se mudan a Osterling.

4.Climax: Hynkel se reúne con Napoloni, el Dictador de bacteria que va a ir a tomania a hablar del tema de Osterling y cómo solucionar su rivalidad, que aduras penas terminan en buenos términos aunque Hynkel va tomar Osterling igualmente. Mientras el prota y Schultz escapan del campo y se hacen pasar por oficiales alemanes, por otro lado Hynkel que fue a cazar patos, es confundido por el prota y encarcelado en el campo.

5.Desenlace: El prota que confunden por Hynkel y Schultz son informados del inicio de la conquista de Osterling y son llevados a dar un discurso ante toda Tomania para motivar a las tropa. El prota totalmente nervioso da un discurso de tolerancia, entendimiento mutuo hacia los demás, de la esperanza que hay que tener para poder levantarnos a luchar por nosotros y por la justicia.



Temas que trata: La manipulación de los medios, la discriminación de minorías, el nazismo, las dictaduras totalitarias que dejan de lado al pueblo, la falta de derechos humanos y la rebelión ante injusticias.


Trama principal o argumento: Un judío barbero que después de perder la memoria, ve en que su país está en una dictadura fascista donde su raza es discriminada y trata de forma inhumana por un tal Hynkel, el dictador, que busca el control mundial y la dominancia de la raza aria. Y nuestro prota cambiara esta situación de una forma inesperado, confundido con Hynkel, el da un discurso de entendimiento y liberación ante su país


Trama profunda o conflictos internos: La forma en que un radical dictador puede manipular un pais y volverse un dios por dirigir un movimiento extremista que el mismo inicio, y como la lucha de los oprimidos y minorías por la dictadura puede ser fuerte y capaz de plantar cara a su yugo, habrá miedo confusión y terror, como gente que esté en desacuerdo del trato hacia los oprimidos, aunque salgan beneficiados de ellos, pero la empatía y la ayuda son lo que hace fuertes y capaces del entendimiento.


Mensaje o valores que trata de transmitir:La lucha contra los que nos oprimen y la dignidad  de cada individuo humano, la importancia de los derechos humanos y la de cada hombre mujer y niño sin importar de donde sea o como sea, la lucha contra las dictaduras, el racismo, xenofobia y cualquier forma de odio.


4. ANÁLISIS TÉCNICO:

Tipo de montaje: Normal, en blanco y negro, común en la época, con chistes visuales y movimientos y comportamientos que son comunes de la época para dar impresión y gracia al público.


Ritmo:Variable, con momenta acelerados y satíricos para el entretenimiento del público y el avance dinámico de la trama, también con momentos más lentos y emotivos donde se lleva planos más cerrados y marcados, que implican el desarrollo y las emociones de los personajes.


Tipo de fotografía: En blanco y negro, normalmente escenarios amplios para la acción y comedia o para representar a las masas de nazis y su fuerza contra las minorías, y casi siempre planos más medios para la comunicación de los personajes


Empleo del sonido: Flexible, con canciones que llevan a situaciones emocionales complejas, como el deseo de Hynkel por el dominio, la alegría de los protas cuando son mejor tratados por el régimen o la falta de el para momentos importantes y  y en el sonido para acompañar a los chistes visuales o burlas ante Hynkel con su rabia inentendible


Uso informático: no tiene, es de los 40`s, no había todavía CGI


Dirección artística: Ambientes y atuendos que son de la época nazi, muy fieles a lo que se puede ver en la época donde ocurre el filme, con trajes nazis hechos de algodón o cuero que se ven intimidantes pero elegantes para dar imagen de superioridad, y con una arquitectura del gueto y vestimenta que refleja la realidad precaria donde vivían, con ropa algo vieja o edificios no muy agradables a primera vista 


5. ANÁLISIS CONNOTATIVO/ OPINIÓN :

Muy pero que muy divertida, donde ridiculizan a hitler, me encantan los chistes visuales y como es de fiel los escenarios y el vestuario, se te hace muy llevadera y con diálogos muy bien echos, me hubiera gustado que hubiera mas participación y desarrollo de los segundarios excepto de Napolini y SChultz que son buenísimos, en general una muy buena pelicula con un mensaje político y de aceptación que no me esperaba en los años 40`s 

TAREA N-5M 1.FICHA TECNICA Y ARTISTICA DE LA PELICULA: -Título original : -Año :  -Duración : -País : Estados Unidos  -Director :  -Guion : ...