TAREA N-17
TITULO DEL VIDEOJUEGO: SORGINAK
LA IDEA INICIAL: Un cacería de brujas en un pueblo donde nadie sabe a ciencia cierta cual de los otros es la bruja
DETERMINAR LOS ODJETIVOS: hablar con cada pueblerino para que cuente lo que a pasado y su versión de la historia para atar cabos y quemar en la plaza del pueblo a la bruja, pero como muchos mienten o dicen la verdad a medias, el cazador tendrá que torturar a cada uno para que les cuente la verdad y cobrar la recompensa, este tras pasar 3 días tendrá que elegir a cualquiera de los personajes, a libre elección pues este nunca tendrá el suficiente tiempo de interrogar a profundidad a todos.
DETERMINA EL PUBLICO ODJETIVO: Personas que les guste los juegos narrativos y lentos, con misterios, engaños, acertijos y rompe cabezas. con una historia profunda y subtramos fuera del gameplay y que se cuentan con comentarios de los NPC'S, con finales múltiples y variaciones en la historia dependiendo de las elecciones del jugador
CONSOLA/PC: Móvil y PC
GENERO: Película interactiva, aventura grafica, juego de acertijos y thriller
DISEÑO DEL MUNDO: Mundo construido en base a un mapa interactivo con distintos puntos de interés que serán niveles interactuadles donde son las casa de los pueblerinos
DISEÑO DE LAS MECANICAS: en el juego habrán 3 mecánicas para que el jugador saque información
1- preguntar sobre lo sucedido a los personajes del pueblo con opciones múltiples de preguntas que definirán las el rumbo de la conversación.
2- torturar a los pueblerinos para que te digan lo que ocultan o mienten, con mini juegos donde tendrás que golpear, ahogar, cortar y romper el cuerpo del pueblerino, con especial cuidado de no sobre pasar una barra de aguante por que si no este morirá y no podrás obtener informaciones. tras hacerlo una vez te dirá mas información de lo que te dice al solo interrogarlo y te dirá la verdad, tras hacerlo 2 veces este se empezara a contradecir y harán cualquier cosa para terminar su sufrimiento independiente mente si es verdad
3- resolver acertijos y puzles repartidos por las diferentes casa de cada personaje y u objetos que estos te den para que saques información que ellos no te pueden dar, también abrir puertas bloqueadas con ganzúa u otros objetos que las tapan
4-tras obtener información, e cazador resuelve dudas y ata cabos durante duerme y el jugador tendrá que hacerlo de forma de despejar las ramas de un árbol en un cuadro para hallar lo que el cree que es la bruja
DISEÑO DE LOS NIVELES: La casa de los pueblerinos y sus alrededores donde entras y aparte de hablar con ellos buscaras por la casa por objetos sospechosos y puzles que llevaran a zonas cerradas de estas
DISEÑO DE LOS PERSONAJES: son 7 personajes que tienen mala relacion entre si y varios se acusaran de ser la bruja.
-Gerald el herrero: Gerald es la persona que te llamo para que buscaras a la bruja que lo maldijo por que piensa que le han embrujado con la podredumbre de sus manos y no le permiten trabajar, este acusa a María por los símbolos de su casa y que llevan una relacion horrible tras esta pedir un rembolso tras este hacer una cerca mal echa y que sus ovejas hubieran sido asesinadas por su mala calidad
-María la pastora: María es una viuda joven que que lleva todo un rebaño sola, aunque durante una temporada estuvo teniendo citas con un muchacho del pueblo vecino que no ve desde hace una semana esta acusa al herrero pues esta vio chispas y fuego verde en la forja del herrero, aparte de tener una relacion horrible con el.
-Darío el cura: Este es el cura del pueblo que acusa a María de bruja tras los símbolos en su casa e incluso que esta misma sacrifico a sus ovejas para maldecirle pues este sufre de visiones cada noche viendo como este será tragado y devorado por ovejas , a David pues cree que el aspecto de su hijo es por la magia oscura y a Catalina que es una herborista que vive en el bosque y nunca soporto pues siempre la acuso de bruja pero ahora mas tras los incidentes
-Mateo el pescador: Mateo vive cerca del lago y desde hace mucho ve que los peces salen con deformidades y con comportamientos extraños en el agua pues estos se pegan contra piedras y se pelean entre ellos, Mateo no acusa a nadie pero advierte que el cura no es un santo sino uno hipócrita pues utiliza la religión de comodín para ser superior y vio golpeando a un muchacho del pueblo vecino hasta dejarlo inconsciente.
-David el burgués: Tras el nacimiento de su hijo este se encerró en su casa con su esposa pues el niño salió con el cuerpo lleno de pelo y signos de licantropismo, este no confía en nadie pues no se lleva con el pueblo que ve como pobres inferiores, aunque este antes se hablaba con el cura pero tras acudir al parto y ver al niño este intento matarlo por pensar que era una bestia maldita. tras esto empezó a visitar a Catalina para intentar curar a su hija.
-Catalina la herborista: Una anciana que vive en el bosque y vende hierbas medicinales, esta odia al cura pues la llama bruja tras este no querer dar el dinero de unas setas para té, esta también desconfía de David por su hijo pues no puede curarlo tras intentarlo durante mucho tiempo y este siga igual, aparte de también a María por los símbolos extraños y esta menos preciarla por vivir en el bosque
- El cazador: Tras ser enviado a un pueblo por un caso de brujera, este tendrá que averiguar los misterios del pueblo y cazar a la bruja aunque nunca sabrá al 100% si eligió bien o la bruja se escapara, un cazador o un verdugo nunca sabe como será definido
CONTENIDO EXTRA: No hay
DATOS
-Tiempo de duración aprox: 5-8 horas
-N de concursantes: 1
-Tipo de publico dirigido: Adultos jóvenes
ESTRUCTURA TECNICA
MECANICA
-Reto que se plantea: Buscar a la bruja
-Secciones: se divide en mapa, el inventario y las casa de los pueblerinos
-Escenarios: las casa de los personajes y sus diferentes partes
-Online: no
JUGADORES
-Numero de jugadores: 1
-Sexo: Masculino
-Edad: 41
ASPECTO DE LA PANTALLA
-Paisaje: un plano del mapa donde se ven colinas ríos prados y la estructura del pueblo
-Edificios: la entrada de las casas los interiores y las vistas del mapa es donde se verán los edificios
-Colores: blanco y negro
-Formas: cuadradas, irregulares y asimétricas
-Iluminación: tenue donde las ventanas y las lamparas son la mayor luz que hay
REALIZACION
-Punto de vista: desde los ojos del protagonista y uno subjetivo
-tipos de planos: plano americano al hablar con los NPC`s, plano cenital al mapa y plano subjetivo al torturarlos
-Movimientos de cámara: cámara estática
-Tipos de transiciones: el fondo se vuelve negro con un efecto de desvanecimiento cada que se cambia de localización
SONIDO
-Sintonía: los primeros 10 minutos son para dar en contexto con una cinemática con la banda sonora del juego de fondo
-Silencio: habrá un silencio en las partes de tortura donde lo único que se escuchara serán los efectos de sonido de los golpes o los aparatos de tortura haciendo efecto
-Música: totalmente compuesta por pianos
-Efectos: cada que hagamos una parte importante del juego, suena una campanada tras hacer una buena pregunta, el sonido de un gota de agua tras matar a un personaje, o un carraspeo al completar un puzle
ANALISIS IDEOLOGICO: El cazador un hombre que hace bien su trabajo, torturara a quien sea para buscar la verdad o lo que el piensa que es la verdad, mientras ve el odio que surge en un pequeño pueblo que esta podrido hasta la medula por los prejuicios de sus habitantes, veo como cada uno se acusa y se odia aunque en verdad tras este torturarlos vera la hipocresía de cada uno pensando si de verdad hay una bruja o solo la maldad de que habitan en cada uno de ellos
ESTUDIO CONPARATIVO: No se, algo parecido seria los hombres lobo de Castronegro que es un juego de mesa
SINOPOSIS: Un pueblo del norte de España en 1792 llama a un cazador de brujas para que investigue los sucesos extraños que han ocurrido en el pueblo, como la masacre de las ovejas de una pastora y como han aparecido símbolos en la puerta de su casa, como un viejo herrero se le están empezando a pudrir las manos, , un pescador que encuentra peces con deformaciones y el nacimiento de un niño con rasgos de licantropía, el cazador tendrá que hablar con cada uno para ver cual es la bruja y torturarlos si hace falta para que les diga la verdad
VALORACION PERSONAL
-¿Crees que funcionaria tu videojuego?
seguramente si, pero no será muy conocido
-¿Crees que podrías vender esta idea para que la desarrollen
si, la verdad es que es bastante original y alguna empresa lo vera
-¿Crees que este videojuego contribuye a satisfacer las necesidades de los `posibles jugadores?
tal vez, la narrativa que tendrá será bastante dinámica y las teorías que se podrían armar seguro serán interesantes
-¿Que has aprendido en este proceso creativo?
que el desarrollo de un videojuego me aburre